abril 2016 - Paranoias Yos

10/4/16

10 cosas sobre 'Armada' de Ernest Cline

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10 cosas sobre 'Armada' de Ernest Cline
Larga vida a los gamers y a los extraterrestres

Cuando tienes la oportunidad de leer Armada es imposible decir que no. Cuando, además, sabes que su autor es el tito Ernest Cline, creador eterno de Ready Player One que "es ley", te cuesta más todavía decir que no. Pero es que, encima, cuando descubres que eligiendo una página al azar te topas seguro que una referencia a un producto de la cultura pop que conoces, ya sabes que no dirás no (al menos en mi caso y en el de cualquier persona coherente con su existencia). Y así te encuentras diciendo "no, no, no" cual estribillo de hit made in Amy Winehouse, te empieza a dar un amago de hype que no para de crecer y te tienes que adentrar en el maravilloso mundo tecnológico/extraterrestre/gamer/vivaelsigloxxi que es Armada. .

Zack Lightman es el protagonista aunque a lo largo de la obra también lo conoceremos con otros nombres que lo posicionan ahí ahí con todos los que llega a tener Arya en Canción de Hielo y Fuego. Él es un gamer que lo primero que te dice como si tal cosa es que "estaba mirando ensoñado por la ventana del aula cuando vi el platillo volante" como si desde ese momento tú fueras capaz de seguir haciendo vida normal. No, jovencito, ahora me cuentas el resto de la historia, algo que yo condensaré en: Armada trata sobre un gamer muy aficionado a dos videojuegos y que pronto los relaciona con lo que ha visto a través de la ventana de clase y, claro, se lía todo. Cómo no va a merecer la pena un libro que los disléxicos llaman "Amada", que cuenta con una playlist ídola, que habla de videojuegos y de extraterrestres. Imposible. Jod*r, que yo lo más emocionante que he visto por la ventana han sido unos cuernos de cabra atados a un bidón.